十億美元的紙片,2025 卡牌經濟的黃金時代

不是懷舊,是一場文化考古的集體行動
Pokémon 卡包與運動卡牌不再只是孩子和收藏家的玩具——它們正推動一場零售業的結構性變化。
2025 年,交易卡牌已成為 Target 等大型零售商的10億美元級生意。這不僅是一場「懷舊經濟」的再起,更是文化資產化、投資商品化與社群驅動消費的三重疊合。
在這股浪潮中,一張紙質卡牌的價值不只存在於稀有與價格,而在於它象徵著:人們如何在數位洪流中,重新尋找「可握住的真實」。
從虛擬貨幣到紙質收藏,這是一場文化防禦行動——對抗無限複製、對抗遺忘,也對抗價值被演算法稀釋的焦慮。
為什麼這些紙片值得被重視?
一、成人買家的信仰轉向:從遊戲到儀式
根據 Circana 調查,近五分之一的成年人為自己購買 Pokémon 卡牌,但其中只有四分之一真正參與遊戲。
這說明卡牌早已超越遊戲本質——它變成一種文化儀式,一種在手中重構秩序的行為。
這與 bobblehead 熱潮與 Labubu 狂潮的收藏邏輯相似:不是在「玩」東西,而是在「封存」情感。
同份報告指出,美國玩具銷售在今年前四月成長 6%,主因正是 Pokémon 新發行與可收藏運動卡的爆發。
二、零售巨頭的驚人增長
Walmart 向 Axios 透露,2024 年 2 月至 2025 年 6 月間,其 Marketplace 上的交易卡牌銷售飆升 200%,Pokémon 年增更超過十倍。
Target 官方指出,交易卡牌銷售今年增長近 70%,全年預計突破十億美元。
eBay 公告顯示,交易卡牌銷售已連續十季成長;StockX 則在年中報告中指出,Pokémon 與 Topps 銷售年增率分別達到367% 與 208%。
零售業者不僅賣卡,他們在賣一種「參與未來文化原件」的資格。
三、社群與二手市場的熱度指標
OfferUp 首席創新長 Ken Murphy 告訴 Axios,自 4 月起 Pokémon 每月都進入該平台前 50 大搜尋詞,8 月攀升至第 22 名。
Whatnot 收藏品總經理 Eric Shemtov 則指出:「交易卡牌正在經歷持續的復興,人們重新感受打開 90 年代卡包的那種脈搏。」
從開盒直播到市場拍賣,收藏行為正在轉化為一種可被直播、被投資、被證明的社交儀式。
卡牌熱潮背後的三重文化動能
一、從玩具到資產:情感與價值的雙重經濟
這波卡牌熱潮的關鍵在於,它同時滿足了情感慰藉與財務投資的雙重需求。
在數位泛濫的年代,卡牌的「實體、有限、可封存」屬性成為稀缺的象徵。
成人買家將卡牌視為低門檻的另類資產——既能回到童年的精神秩序,也能參與一場可計價的文化投資。
情感被量化、回憶被封裝,這正是新世代文化資本主義的縮影。
二、零售商的策略升級:從賣產品到策展文化
Walmart 表示,他們與 Pokémon、Magic the Gathering 與運動卡品牌合作,推動預購機制,讓顧客能在發行日前一月預訂新品。
這個行為本身,已超越購買——成為一種「等待文化」的體驗。
零售商不再只是賣卡,而是在經營信仰的流通。
稀缺性成為行銷語言,社群參與成為商品價值的一部分。
三、復古與新品的雙軌驅動:封存過去,也預訂未來
一邊是 1999 年初版卡的懷舊考古,一邊是新品限量的即時狂熱。
這看似對立,實際上是同一種文化邏輯的兩端——
人們既想保存過去,也想預先封印未來。
在這種「時間的雙重交易」裡,卡牌不只是物件,而是人類與記憶的契約。
十億美元的問題:熱潮能否持續?
eBay 執行長 Jamie Iannone 坦言,收藏熱潮從來不是線性的成長故事。
但無論市場如何波動,這股封裝文化的浪潮已經揭示一件事:
在虛擬世界無限膨脹的時代,人類依然渴望握得住的價值。
一張卡牌,能同時是投資工具、社群象徵與文明切片。
卡牌市場的啟示清晰:
• 不只是追逐銷量,要創造稀缺性;
• 不只是販售產品,要策展文化;
• 不只是看價格,要理解信仰。
這張小小的紙牌,正在改寫零售遊戲的規則,
也重寫我們與真實、時間與信仰的關係。
Every Card is a mirror ——在這個什麼都能被複製的時代,真正稀有的,是「相信有些東西值得被保存」。
📎 數據來源:Axios, 2025