210 億美元的預言,穩健增長比暴漲更激進

全球交易卡遊戲市場在 2024 年的價值約為 130.1 億美元,預計 2025 年達到 141.2 億美元,並在 2034 年達到 210.5 億美元,年複合成長率為 5.24%。
這不是加密貨幣式的暴漲暴跌,也不是元宇宙般的話題泡沫。5.24% 的 CAGR 代表的是一種「可預測的狂熱」——它既不瘋狂到讓人質疑,也不平淡到被忽視。
這個數字背後,藏著市場最難得的特質:韌性。
交易卡市場的成長不依賴單一趨勢或病毒式傳播,而是建立在跨世代的情感結構、持續的文化再生產,以及一個越來越清晰的共識——在數位世界無限擴張的今天,實體物件的有限性正在成為新的奢侈品。
解析|數字背後的結構性力量
根據 CMI 產業專家分析,數位疲勞和對懷舊活動的渴望,促使消費者放棄螢幕轉向實體活動,特別是交易卡牌,這對 Z 世代和千禧世代最具吸引力。這不是單純的懷舊消費,而是一種世代性的「物質回歸」。
北美市場在 2024 年佔據超過 40% 的市場份額,這個地區受益於 Pokémon、Magic The Gathering 和 Yu-Gi-Oh! 等經典品牌培養的龐大消費者基礎和有組織的遊戲網絡。成熟市場的優勢不在於新鮮感,而在於制度化——當一個市場擁有完整的賽事體系、交易平台和社群網絡時,它就不再只是「熱潮」,而是「產業」。
同時,亞太地區預計將以最快的 CAGR 成長,這股成長動能來自動漫類 IP 的突然湧現、智慧型手機滲透率的提升,以及對遊戲和收藏品競技性需求的增加。東方與西方的市場邏輯正在此交匯——西方的收藏文化遇上東方的 IP 狂熱,創造出一種全新的消費生態。
觀點|穩健增長的三重意義
一、不是泡沫,是基礎設施的誕生
5.24% 的成長率告訴我們: 這個市場不會在一夜之間崩盤,也不會在短期內暴漲十倍。
它正在經歷的,是從投機商品到另類資產的質變。 就像藝術品市場、古董市場、珠寶市場—— 它們的成長從來不是爆發式,而是世代累積式。
當一個市場的年化報酬率穩定在個位數時, 代表它已經脫離「賭博」,進入「配置」的範疇。
二、從「炒作經濟」到「信仰經濟」
210 億美元的市場規模,意味著:
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- 足夠的流動性支撐專業交易平台
- 足夠的體量吸引金融機構介入(鑑定、保險、抵押)
- 足夠的穩定性讓家族辦公室納入資產配置
這不再是小眾愛好者的遊戲,而是一種被主流金融認可的價值儲存形式。
當銀行願意接受卡牌作為抵押品, 當保險公司願意為高價卡牌承保, 當拍賣行設立專門的交易卡部門—— 這就是信仰經濟的制度化完成。
三、慢,才能長:文化資產的時間複利
為什麼 5.24% 比 50% 更重要?
因為真正的文化資產,需要時間來累積共識。
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- 藝術品市場花了一百年建立估值體系
- 古董市場花了數十年培養鑑賞文化
- 交易卡市場,正在用十年完成這個過程
慢,意味著:
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- 價格波動降低,恐慌性拋售減少
- 新買家有時間學習,老玩家有信心持有
- 市場規則逐步完善,詐騙與假貨減少
這是一場馬拉松,而非百米衝刺。
結語|穩健,是最激進的姿態
在這個追求指數級增長的時代,5.24% 的年複合成長率看似保守,實則是一種極為罕見的韌性。
它告訴我們:不是所有價值都需要用暴漲來證明,不是所有市場都必須建立在炒作之上。
當一個產業能夠跨越經濟週期、穿越世代更迭、連結虛實世界,並且在十年間保持穩定增長——這本身就是最激進的文化宣言。
210 億美元不只是一個預測數字,而是一份關於「持久價值」的市場共識。
在快速消費的時代,能夠被長期持有的東西,正在重新定義什麼叫做「值得」。
Every Card is a mirror ——穩健的成長曲線,不只是數字,也是文明的時間軸。
📎 數據來源:GlobeNewswire, 2025